Les résultats du jeu du Lean pour mieux comprendre les progrès réalisables

Résultats obtenus chez un client manufacturier
jeudi 5 novembre 2009
par  PRODUCTIVIX

En 4 jeux successifs, vous identifiez tous les blocages de l’organisation de fabrication, production. Vous les résolvez en groupe et testez les principes du Lean, puis affichez les résultats : probant !

Le contexte :

Jeu en groupe avec 7 personnes, de niveaux complètement différents, ne connaissant rien à l’organisation et encore moins au Lean :
- les personnes ont identifié les blocages, les manquement et améliorations à faire,
- par scénarios (cycles) de 20 minutes, ils ont amélioré leur chaine de montage et de production de voitures personnalisées,
- le tableau d’indicateurs leur a montré les résultats de leurs améliorations :

Tableau d’indicateurs

Cycles de 20mn, Cours Lean avec Lego

Cycle 1Cycle 2Cycle 3Cycle 4
Nbre d’opérateurs 7 4 4 4
WIP : encours 18 29 4 3
Produits livrés 15 32 38 46
Efficience 2 8 9 11.5
Espace en m2 81 20 20 20
Taille de lots 3 1 1 1
Délai de livraison (en j) 9 9 1.6 1.2
Incertitude de livraison en j 2 2 0.5 0.2

Que c’est-il donc passé entre le cycle 1 et le 2, puis surtout entre le 2 et le 3 pour avoir de tels résultats ?
- réduction du temps de livraison (divisé par 7) ("Lead time") et certain !
- réduction des encours (WIP), divisé drastiquement par 6, et prévisible : égal aux kanbans,
- Réduction de l’espace de travail nécessaire,
- Augmentation du nombre de produits livrés (x 3),
- les opérateurs vous parleront de réduction de leur stress !

Le cycle 4 va encore augmenter la productivité : le work balancing : équilibrage des tâches sur la ligne, qui va réduire le temps perdu.

Essayez ! une demi-journée peut suffire : La description du jeu du Lean

On peut encore imaginer de simuler les différents types d’approvisionnements ...

Un exemple d’application concret de ces principes : la mise en ligne


Commentaires  (fermé)

Logo de PRODUCTIVIX
lundi 25 octobre 2010 à 10h38, par  PRODUCTIVIX

Retour d’un client : assemblage sur dimensions fournies, à la demande de produits manufacturés

Après la formation de 4 groupes, nous avons identifié avec les participants 3 actions d’améliorations :

1. calcul de la demande client pour régler le takt time et répartir les équipes : gain de 5 personnes sur 12 initialement nécessaires en supplément et 15 jours seulement après la formation !
2. mise en place de kanbans entre les ateliers : réduction des encours et des ruptures de stocks,
3. réduction des tailles de lots pour diminuer le délai de livraison.

La formation est pratique et adaptée à vos travaux : la réflexion qui s’en suit fait changer d’attitude les plus rebelles aux changements. Avec cette formation : pas de théorie ni de "blabla" : de la pratique, du visuel , des résultats, de la dynamique dans l’application à son atelier !

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